Cocos Creator 是跨平台 2D/3D 游戏开发工具.
Colyseus SDK 在 Cocos Creator 的运用上与 JavaScript SDK 类似. 主要区别在于如何通过 Cocos Creator 的 TypeScript 组件来引入服务.
想要具体实例?
看看 Tic Tac Toe 项目.
1. 安装扩展插件
- 打开 Cocos Store (菜单: “扩展” » “商店”)
- 搜索 “Colyseus SDK”
- 下载扩展插件
2. 更新 tsconfig.json 文件
确认 "compilerOptions"
类目下有 "esModuleInterop": true
:
// ...
/* Add your custom configuration here. */
"compilerOptions": {
// ...
"esModuleInterop": true
// ...
}
// ...
3. 导入扩展插件
根据路径导入 Colyseus 扩展插件:
import Colyseus from 'db://colyseus-sdk/colyseus.js';
下面给出一个更详细的示例方便大家应用于自己的项目之中.
把如下内容命名为 NetworkManager.ts
存入项目的 assets
文件夹里.
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
import Colyseus from 'db://colyseus-sdk/colyseus.js';
@ccclass('NetworkManager')
export class NetworkManager extends Component {
@property hostname = "localhost";
@property port = 2567;
@property useSSL = false;
client!: Colyseus.Client;
room!: Colyseus.Room;
start () {
// 实例化 Colyseus 客户端
// 连接到 (ws|wss)://hostname[:port]
this.client = new Colyseus.Client(`${this.useSSL ? "wss" : "ws"}://${this.hostname}${([443, 80].includes(this.port) || this.useSSL) ? "" : `:${this.port}`}`);
// 连接到 room
this.connect();
}
async connect() {
try {
this.room = await this.client.joinOrCreate("my_room");
console.log("joined successfully!");
console.log("user's sessionId:", this.room.sessionId);
this.room.onStateChange((state) => {
console.log("onStateChange: ", state);
});
this.room.onLeave((code) => {
console.log("onLeave:", code);
});
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
然后就可以把 NetworkManager 作为组件安放在 Cocos Creator 的任意节点上.
因为上面用到了 @property 装饰词, 所以 hostname, port 和 useSSL 这些变量都可以在 Cocos Creator 中修改:
另一种方法: 手动将 colyseus.js 文件导入项目 (不使用扩展插件)
把
colyseus-js-client.zip
里的文件解压到assets/
文件夹里.把
colyseus.js
和colyseus.d.ts
文件移动到 Cocos Creator 项目的scripts
文件夹里.在资源面板点击
colyseus.js
, 开启 “Import As Plugin” (详见下文图片)TypeScript: 使用
import Colyseus from "./colyseus.js";
引入JavaScript: 使用
const Colyseus = require("./colyseus.js");
引入